原標題:網易這個游戲的表現可能意味著我們蔑視這個類別的來源。

足球主題素材的手游在國內迅速發展初期進展不順利。

巴西世界杯(年)前后,數十家國內游戲制造商積累了近50種足球主題素材的手游,但不到半年,大部分游戲從玩家的視野中消失,之后繼續投入足球類手游的制造商數量急劇減少。

但是,當時網易和科樂美共同發售的“現場俱樂部”是例外。 即使在現在,在網易beta的從業室運營該產品的國服也有近6年,在體育部門穩定了top 30,偶爾可以進入top 10的位置。

也許是這個產品的表現吧,年網易又宣布代理“實況足球”和“實況:王者集結”兩種手游,今年發售“實況球會經理”。 可見網易是足球這一細分類,繼續耕耘。 (以下都是指“實況足球”中的“實況足球”)

其中,“實況足球”從網上開始住在體育類暢銷書top 3上,在發表了“實況足球”的版本后,暢銷書名單和下載排行榜增加了一倍。 根據app annie的數據,這個游戲更新后,每天的下載量比以前幾乎增加了100%。

整體來看,“實況足球”也經常進入銷量排行榜top 30。 發布后,銷售額排名比以前的爆款產品高很多次。 也就是說收益性和大眾類別沒有很大的差別。

可以說“實況足球”的幫助網在運動類別中占據了頭部的位置。 這個產品的數據表現也驗證了足球這一細分的商業價值,可能不亞于大眾類。 這個細分的游戲是怎么實現的?

磨練細節,提高產品的力量

根據葡萄君的說法,“實況足球”的巡演首先獲得了實況ip玩家和追求操作感和真實感的硬核足球游戲玩家兩個參加者組。

這些客戶同意“現場足球”ip,熟悉游戲的玩法,非常重視足球游戲的真實性,想通過游戲體驗真實的足球比賽。 這兩組的共同點是對游戲體驗的要求非常嚴格,以手游的畫面質量、操作手感、選手的妙技、ai表現、主機游戲、甚至現實的足球體驗為對象。

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“現場足球”去年將havok引擎置換為幻4,成為市場上第一個搭載幻4引擎的足球旅行,隨著引擎的更新,將人物模型、球場細節、光影的效果最佳化,支持的最高畫面幀數提高到60幀

然后,繼續增加選手的花樣動作,優化攻防兩端的ai的跑位表現。 版本、大型鋼筆更新了細致的圓盤球和啟發機制等特征,使選手能夠模擬與現實匹敵的圓盤樂隊的妙技。

這樣,游戲不僅可以讓玩家實現越來越多的主機游戲那樣的操作體驗,在pvp比賽中,還可以忠實于ai選手制定的戰略,提高游戲體驗。

除此之外,游戲還參照“實況足球”主場版的更新模式,在賽季更新時,根據教練和選手在現實比賽中的表現,實時調整人物的能力參數,提高現實足球的恢復度。

加強與真實足球的聯系,滲透到球迷層

在持續優化產品質量的基礎上,“現場足球”作為足球游戲,繼續嘗試與現實足球連接,以多種形式滲透到粉絲群體中。

在平臺捆綁包中,通過體育平臺、俱樂部的合作長線滲透到核心粉絲中,第二是文案捆綁包,繼續生產與真實足球相關的傳達文案。

游戲在球帝、虎飛足球版等眾多球迷集中的體育平臺上設立地區,安排官方運營上傳,通過日常話題討論,提高地區的關注度。

例如,在球帝中,“實況足球”的手游公式促使玩家攻略、評價。 收集玩家的素材制作游戲集錦。 另外,組織社團內的挑戰比賽,調動球迷的參加熱情。

特別是在正式與玩家交流、拆解集錦、解說游戲時,多用現實的足球用語,用專業足球解說的口氣表現游戲的情景。 比如“五佳保存”集錦時,官方用“小立場補射”、“超遠爆射死角”、“力保進球”等語言,營造出專業足球交流的氣氛。

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通過持續比較有效的運營,d站(理解球帝圈)的現場足球專業區長期名列top 3,比巴伐利亞、巴薩等古老的足球俱樂部熱度更高。

另一方面,考慮到足球迷對俱樂部和足球運動本身的關心,“實況足球”也通過俱樂部的合作和離線活動提高了認識度。

今年1月,“實況足球”參加了官方合作俱樂部曼聯足球俱樂部的中國之行活動。 曼聯俱樂部在國內人氣極高(官博粉絲超過1000萬人),他們的中國旅行活動不僅在網上吸引了粉絲5000+人的粉絲,在網上也覆蓋了大部分粉絲會。

“實況足球”在這次活動中作為重要的合作伙伴登場,除了現場展位活動外,還邀請了有名的傳說中的明星進行了現場對戰,讓曼聯球迷們看到了精彩的指尖對決。

大眾足球方面,“實況足球”也舉辦了“實況719足球節”,在32個城市的包租場請球迷免費踢足球,在廣州場邀請前國足成員區楚良進行現場指導。 這個活動當時得到了央視的關注和報道。

通過積極加強游戲與真實足球的聯系,“現場足球”試圖在粉絲中樹立專業、真實的企業品牌形象。 游戲項目的成員對足球很了解。 這個足球游戲非常專業,是玩家交流中使用的專業足球用語,與國內外主要比賽合作,連有名的球星都玩這個游戲。

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這樣,粉絲在理解游戲后,很可能會產生關注和轉變。

另外,除了長線滲透到粉絲群體之外,在“實況足球”中,也反復進行年輕化的素材、舉辦電競比賽、短篇視頻等復制營銷,嘗試擴大年輕的泛粉絲群體。

例如在游戲設計版的宣傳海報的情況下,從文字到畫風都拘泥于年輕人喜歡的電聲風格,字體也使用了涂鴉的形式。

在電競中,游戲迄今為止舉辦了第一屆實況足球錦標賽,比賽的海報設計也承擔了版本的主要風格,加入了年輕和潮流的要素。 盡管游戲的比賽體系還處于初期階段,決賽全場直播平臺的pv超過了120萬,這可能意味著電競比賽受到了沒有體驗過游戲的潛在玩家的關注。

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在文案營銷中,根據葡萄你的注意,抖音就像這個游戲的攻防目標。 現在,#現場足球手游#的話題是抖音的播放次數超過5000萬,第三者賬戶“門柱君”的總分超過116萬。 而且,游戲主播的“風涼實況”等越來越多的創作者的文案熱也在高漲。

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基于國人認識的本地化計劃。

《現場足球》基于國內玩家的認識,在復印更新、玩耍方面定制了本地化方案,提高了玩家的粘性。

《實況足球》的國服使用了與國際服完全不同的更新方案。 根據國際服裝的方案,玩家本賽季獲得的選手在賽季結束后將變成歷史選手,狀態下降到最低位,不再適用于pvp。

例如,如果玩家在第一季吸食梅西培養,進入第二季后,原梅西將成為歷史選手。 如果玩家想繼續梅西的比賽,就需要重新抽出選手。 這違背了國內玩家長期以來所花費的習性,意味著至今為止投入的金錢和勞力都在浪費。

因此,在國服更新時使用了數據繼承制。 《實況足球》的國服制片人李雷也在采訪中說,玩家在過去賽季獲得的選手和教練可以繼續在下賽季采用。 這個調整遵守了玩家的優點,也符合玩家的認識。

另外,“實況足球”的國服發表了幾種特有的玩法,目的是讓玩家自己組織比賽,或者以戰隊為單位進行對抗,提高玩家在游戲中的互動。

最近,游戲還推出了名為match day的新玩法,進一步將現實的比賽要素融合到游戲中。

在match day游戲中,游戲以本周舉行的焦點比賽為基礎,以對陣隊的名義設置了兩個陣營,玩家可以參加其中一個陣營為心儀隊而戰,玩家可以將現實比賽和游戲過程更緊密地結合在一起。

不僅如此,“實況足球”的國服隊最近還低調發表了將實況ip全部系列進行比較的會員app“易球有名club”。 在沒有大規模普及的情況下,app在網上上升到ios免費排行榜第66位,工具類第6位,證實了現場玩家的高粘性。 這也是手冊產品維持玩家社區的新探索,初步來說,效果很好。

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把足球游戲踢好不容易。

在文件的開頭,國內出現了足球手游在世界杯中在線、閉服的現象,“現場足球”也在世界杯中在線,但在實現數據穩定增長的同時,在版本更新后,又出現了新的爆炸。

但是,如果仔細注意到至今為止的“實況足球”的探索,無論是提高游戲表現力還是繼續緊密強化,與現實足球的聯系都是極其考驗團隊的微細化運營的能力,以足球手游為代表的體育游戲是產品的設計和運用

首先,在經典主機游戲的影響下,體育游戲的玩家對游戲體驗的要求很高,游戲為了獲得顧客,必須追趕主機游戲的表現力,開發團隊需要很強的技術能力。

其次,為了模擬,體育游戲最好能參加真正的聯賽、選手。 這可能意味著過程很多,復雜的ip許可合作。

第三,宣傳體育游戲需要集中滲透體育愛好者,如何在線、在線多維度地與真實運動捆綁,如何更好地結合真正的球星、球技和游戲,玩家在游戲中也有沉浸式的運動體驗

由于這三個理由,一部分制造商打算用街頭主題素材、3v3等差異化游戲來突破,但迄今為止沒有能夠挑戰頭部產品地位的產品。

在像《現場足球》這樣的頭部產品中,長線滲透,在粉絲中確立企業品牌的認識,細分類別,從產品到運營借用版再次提高類別的閾值后,如果有作業者想挑戰這個類別,在立項前,

資料來源:游戲葡萄

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