從蘋果的系統更新到設計的“控制”和“自由”的來源:理解愛范兒
真正的好設計使其他設計師能達到更好的設計。 關于蘋果的設計哲學,有熱烈的支持和猛烈的批評,但作為設計師至少不能否定蘋果產品決定的參考意義。
讓我們以蘋果這次的系統更新為出發點,簡單談談設計思維中的“控制”和“自由權衡”。
雪城大學建筑學教授理查德·羅莎( rhichard rosa )說:“設計的本質是控制和自由。 “這句話非常簡潔,但作為設計核心的設計行為給了混亂和無序的秩序,使之能夠攜帶可控的人類行為。 但是,設計也不是絕對的控制,必須為錄用者確保一點自由。
安卓系統是“工程師思維”的代表,如果蘋果系統是“設計師思維”的體現,從后者制作自己產品的一系列決定上,可以看到他們對“控制”和“自由”的權衡
蘋果今年的wwdc (世界開發者會議)和往年一樣備受矚目。 他們在這次大會上推出了第十四代操作系統。 一系列更新范圍包括手機ios、平板電腦ipados和電腦端macos。 就像多個科學技術評價者的反響一樣,其中許多新增加的功能似乎與安卓“更像”。
蘋果企業對設計思維中的“控制”的執著建立在喬布斯時代。 這種強烈執著的“作者意志”和幫助顧客決策的“家長式思考”長期以來一直烙印在蘋果平臺構建者的大腦中。 今年的開發者會議上稍微接近安卓的決定似乎可以解釋為蘋果某種程度的控制減重和自由緩和。
ios 14在視覺上最突出的一些更新和變化似乎來自安卓陣營年輕時實現的功能。
1 .桌面小部件( home widgets )已經在安卓手機上了
2 .應用圖書館( app library )似乎參考了多個類似安卓手機的應用抽屜( app drawer )。
.畫中畫( picture in picture )可以說是安卓手機中畫面分割功能的改版
4 .來電彈窗位于畫面上端,不再占領整個畫面。 這是安卓手機幾年前更新系統時進行的更新。
5 .在蘋果操作系統上打開瀏覽器和郵件的默認應用程序( default app )終于可以自己設置了。 這也是對開源安卓系統從一開始就對客戶開放的。
……。
蘋果的ios 14在視覺和采用方法上都進行了多個更新
無論是視覺上還是交互設計上,在這些產品更新上的決定中,蘋果多年來的“幫助客戶決策”、“讓其他競爭對手追隨和模仿”的權威人士微微低頭,傾聽開發者、科學技術評價人員和客戶的聲音。 在這次更新中,蘋果似乎應對了安卓最初提出的控訴,不僅僅是以往的“控訴和采用方法的創造者”。
但是,像很多科學技術評論家的反應一樣,如果我們更多地消化這次大會的消息,我們就能注意到在建立真正的邏輯方面蘋果并不像“安卓”。 從設計師的角度來看,即使被授予一定量的“個人定制”權限,蘋果也強烈控制著整體秩序。 這是對設計師控制和自由的旋鈕。
上面列舉的第一點和第五點是最好的實例。 在一些中,桌面小部件對手機桌面的干預仍然需要遵循確定和嚴格的規則。 該模塊被控制為“2×2”、“2×4”和“4×4”。 小部件與所有其他圖標一樣,吸附在屏幕的頂部。 小部件不能位于中央。 需要配置在旁邊。 這些默認規則在美學和視覺上確保清潔,也拒絕了像安卓手機桌面那樣真正“隨心所欲地自我定制”的可能性。
蘋果ios 14系統在安卓上引入了已經有的“桌面小部件”功能,但規則和限制依然嚴格,也保證了視覺上的美麗和秩序。
第五點瀏覽器和郵件的默認軟件定制也可以看到同樣的邏輯。 ios誕生以來,蘋果手機、平板操作系統的默認瀏覽器只有safari,也只有自帶郵件收發的mail app。 這次更新后,客戶終于可以將chrome和firefox等第三方軟件設置為默認瀏覽器。 但是,這些個人定制依然不自由。 要設置默認軟件,蘋果平臺必須事先嚴格選擇。 并非所有的小軟件都進入配置列表。
在北美非常有影響力的科學技術評價者mkbhd于6月24日與蘋果軟件工程高級副總裁(也是這次開發者會議的主演講者)克雷格·費德里科( craig federighi )進行了遠程會談,期間也存在這些問題
科技評價人員marques brownlee與craig遠程對話,在開發者會議上討論了人們普遍關心的問題。 這對蘋果來說也很少見,長期以來蘋果企業沒有直接應對科技評價者的評價
克雷格的回答再次體現了蘋果設計師思維中對“控制”的重視和執著。
問:既然蘋果這次決定放寬“瀏覽器”和“郵件”的定制,為什么沒有放寬“地圖”等更多的軟件呢?
a :我們肯定也在相應地考慮。 也許有一天會這樣。 但是,我們在這些事件中的推進確實非常謹慎。 我們(如果不加以約束)知道平臺有多容易混亂。
weproceedverycautiouslyonthesethings。
weknowhoweasilyplatformscandescendintochaos。
嚴格的秩序和開放的自由不是簡單的對立關系。 正如我們目前為止的文案“網絡平臺的“創造”依然扎根于舊建筑的空隱喻”(點擊跳躍)中所說明的那樣,平臺在規則的制定上也是“秩序自由”的前提條件 克雷格在回答中簡要說明了平臺構建者的考慮事項。 只有在限制下才是高質量的。 如果完全解除軟件的默認設置,很多非法軟件都聲稱是瀏覽器,很可能會引導顧客進入廣告頁面,跳轉到廣告頁面,竊取顧客的隱私新聞。
很多情況下,設計師對美學的自信源于對細節的強制。 設計師思維中的“控制狂”特質決不局限于網絡產品范疇,多個建筑師同樣是傲慢的自我主義者,他們以瘋狂控制欲的性格影響(或犯罪)工作伙伴,不把詳細的決定權轉讓給別人。
裴是溫和日元的主流設計師,京都東郊的美秀美術館也反映了設計師對“控制”的重視。 下雨天,美術館管理員要求所有游客在接待處領取相應顏色的傘后進入美術館。 因為如果人們自由拿著自己的傘,那雜亂的顏色就會損害建筑群整體的美感。
美秀美術館就像蘋果生態系統( apple ecosystem )的建筑喻辭。 他們在一定程度上實踐了這樣的邏輯。 如果你想進入我建立的美好世界,你必須先學習我的方法,遵守我的規則。
另一個相似之處是這個美好的世界需要相當獨立和隔絕。 就像很多建筑評論家把美秀美術館稱為“日本桃花源記”一樣,這個大規模的觀土建筑群隱藏在山間,沒有被京都和其他周邊城市的噪音和混亂所污染。
蘋果的生態系統也是“墻庭”,iphone為ipad、Macintosh為airpods、iwatch為homepod、蘋果帝國為客戶提供了內向美麗的世界。
在產品世界中,蘋果生態系統可能是歷史上最成功的閉環。 這不僅是蘋果手機、平板電腦、電腦和手表之間無縫平滑的連接,而且這個系統為自己搭建了非常高的外墻。 因此,除非不能進出外面,不能進出里面——不開放外墻的自由準入,開放內部秩序的控制,否則蘋果的生態系統一定是安全可控制的,美麗的。 這可能與上世紀中國單位大院的“單位經營社會”,也可能與年的美利堅合眾國,許多產品的世界以外的政治游戲非常相似。
所以我們認為這次開發者會議在更深的層面上并不意味著“蘋果變得像安卓”。 比剛才介紹的視覺和交互方法更新更重要的消息是,蘋果花了兩年的時間,將計算機產品線逐步遷移到家庭芯片(例如a12z ),而不依賴英特爾核心。
蘋果將從2005年開始采用的英特爾芯片依次替換為家庭芯片
同樣,新發布的macos big sur操作系統可以讓計算機端的體驗更接近ipad。 這才是真正最值得觀察的信號,是未來蘋果內部生態系統“大統一”的完成。 如果蘋果企業能更完善地管理硬件和軟件的生產和聯系,他們一定會有“設計師的意志”制造驚人的產品體驗,進一步關閉自己產品的生態,從風格上保證采用上的“嚴格秩序的自由”
喬布斯留給世界的是他的“傳說中的控制欲”。 作為平臺構建者的產品開發人員的客戶,哪個能決定系統的情況呢? 蘋果把大部分的權重依然掌握在自己(平臺構筑者)手中。
有些人說:“我什么都給你。 “但那不是我的方法。 我們的責任是盡快查明他們將來想要什么。 我記得亨利·福特說的。 “一開始問客戶想要什么,他們就問我‘我想要更快的馬! 應該說’。 “人們不知道你想要什么,直到你把它放在他們面前。 因此,我沒有依賴過市場研究。 我們的任務是閱讀尚未落在紙面上的東西。
people don’tknowwhattheywantuntilyoushowittothem。
這種家長式“代替決定”的邏輯形成了蘋果作為先進資本主義者的成功,但幾乎包括法西斯行動的陷阱。 蘋果的設計師思維對我們來說是非常值得持續注意的模板。 設計一定要控制,但不是絕對的控制。 平臺的構筑者需要確保開發者和顧客的自由,秩序的全面交接最終會引起自下而上的輿論反對。 當然,哪里有控制,哪里就有對控制的抵抗。 長期以來客戶端的“越獄”行為實質上是對這個“圍墻花園”的抵抗——我承認你建立的世界,但我也承認作為顧客可以有越來越多的自由。
“設計的本質是控制和自由。 “無論是一個產品、一個建筑、一個城市,有多高的比例都由設計師控制,無論有多高的比例是錄用者的自由,這兩者之間的折衷和角力都是設計哲學中永遠不能拋棄的核心問題。
本文來自公眾號沙丘研究所( id:dunesworkshop ),作者陳飛樫由愛范兒授權發表。
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標題:【熱門】從蘋果的系統更新,理解設計中的「控制」與「自由」
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