題圖/銀魂

資料來源: acgx

你感覺最近根據日本動畫改編的真人電影最近突然增加了嗎?

從去年在日本上映的《銀魂》《jojo的奇妙冒險》《鋼之煉金術士》的真人版,到前幾天轟動的《進擊巨人》將在好萊塢真人版的新聞……這些日本古典動畫ip多次真人版,對很多動畫愛好者來說, 高興的真人化意味著越來越多的人會成為自己的夢中作品,會感到恐慌。

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但另一方面,這都不是問題。 實際上,在上述真人電影項目的背后,站著同為電影企業的華納兄弟(以下稱為華納)。

華納作為美國企業,可能會覺得奇怪為什么突然選擇拍日本漫畫。 但是,實際上,比起從動畫領域和動畫愛好者的角度重視日本動畫行業的netflix,華納更是日本動畫的忠實“老粉”。

華納從20世紀90年代開始發售日本動畫電影。 今年上映的漫畫改編真人電影《銀魂2》《死神》、動畫電影《忍者蝙蝠俠》等也將由華納發售。 要研究華納與日本動畫的關系,必須從30多年前開始說話。

打算進入日本市場的“挑戰者”

日本是世界上最重要的電影市場之一。 隨著第二次世界大戰后日本電影市場的開放,從1970年代開始,許多美國好萊塢電影企業開始進入日本,希望在當時世界第二大電影市場做一碗湯。 在眾多外來的“挑戰者”中,華納就是其中之一。

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從西半球到東半球,第一次來的華納對這個陌生的電影市場采取了更謹慎的運營戰略。 1992年,日本華納正式成立。 業務范圍是負責美國華納制作的電影在日本的推廣和發行,以獲得越來越多的票房。 當然,日本華納也在小規模地進行著黑澤明的《夢》、動畫電影《攻殼機動隊》等日本電影的制作發行的嘗試,這些電影作品的背后有其身影。

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1993年,日本華納設立了日本第一條連鎖院線華納mycal,開始經營長達20年的院線。 1998年,日本華納與日本電視臺、東芝一起成立了電影制作企業“托巴尼”,之后幾年陸續發售了包括《咲夜妖怪傳》、《分身》在內的一系列電影作品。 其中,永井豪原作、庵野秀明導演的《甜心戰士》是日本華納真人化的重要嘗試。

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但是,由于美國好萊塢電影的強大,此時日本本土電影的票房成績不好,最壞的情況是只占3成的市場份額。 除了作品質量和主題素材小眾等一系列理由外,托巴尼企業制作的電影沒有獲得良好的收益,2004年以破產告終。

華納早期在日本電影市場沒有成功“開墾”,但在這次嘗試中,這家美國電影企業開始更深入地理解日本電影市場和觀眾的喜好,為之后的高速發展奠定了重要經驗基礎。

日本電影市場轉型后華納的全面探索

2006年對日本電影市場和華納來說是極其重要的一年。

好萊塢電影在日本經過了20多年的輝煌經驗,觀眾的熱情逐漸消失了。 2006年,日本本土電影首次擊敗好萊塢電影,逆轉了“好萊塢電影在日本成為國王”的局面。 這種逆轉一直持續到現在,海外電影在日本大多“看不到”,觀眾大多喜歡本土ip。 今年在世界掀起觀影熱潮的“復聯3”進入日本后,也注定會被無法逃離的“名偵探柯南:零執行者”秒殺。 當時的華納無法預知現在的市場狀況,但在2006年,華納引發了市場變化的契機。

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2006年6月,華納和日本電視臺共同出版的真人版《死亡筆記》(前篇)上映,同年10月播放了動畫、連續劇,11月上映了真人版后篇《死亡筆記:最后的名字》。 電影中藤原龍也飾演的夜神月和松山健一飾演的l被粉絲稱為“神還原”。

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關于這種“黑小本”的故事,既有魔法因素,又有主人公們的智力游戲對決,還有社會問題的探討。 原作漫畫在《周刊少年Jump》上連載中,有一時缺貨的場面。 華納在漫畫真人化電影化后也大獲成功,在前篇和后篇共獲得80億日元的票房收入,排在當時日本國內電影票房排行榜的第11位和第6位。

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其實,《死亡筆記》真人版電影的成功,不僅在原作中人氣高漲,還與華納自身的資源特征相差甚遠。

從2001年開始,華納《哈利波特》系列電影在日本大受歡迎,給了華納比較豐富的經濟條件。 這次華納和日本電視臺的合作,也保證了原作的質量。 如上所述,至今為止的日本華納已經嘗試了多年的電影投資和普及。 另外,得到了日本第一院線“華納mycal”,知道了日本觀眾的觀影喜好,同時充分普及了真人化電影。 這樣,這個系列的真人電影可以說占據了“天時、地利、人和”,難怪能成功。

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華納的這兩部真人版《死亡筆記》不僅風靡了日本國內,在海外也被廣泛討論,漫畫改革的成功讓華納看到了日本國內電影的市場潛力。 從此,有《死亡筆記》成功經驗的華納開始頻繁制作或發行其他ip改編的電影。 之后,華納發售的《非常舞者》、《忍者亂太郎》、《天堂之吻》等真人電影都是以漫畫為原作的。

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當然華納的眼睛也不止是漫畫,還進行了各種類型的嘗試。 比如2009年的特攝作品《宇宙英雄的超銀河傳說the movie》,年以游戲為原作的《光環》,同年以電視節目為原作的《書法女孩! ! 我們的甲子園》有《勇者物語》《空中殺手》《巨乳排球》《多襄丸》《最后的忠臣藏》等以小說為原作的電影。 不得不承認,這個時期的華納不僅在“漫改狂魔”的邊緣瘋狂嘗試,還兼有“小說改編愛好者”的身份。

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“漫改狂魔”是首次成長

地球人知道漫畫和動畫是日本的強項,在日本國內和海外也有廣泛的粉絲基礎。 漫畫本身有完美的角色和故事框架,有原作廣泛的粉絲基礎,所以漫畫改編電影整體上比原創作品在制作和普及方面更輕松。

《死亡筆記》真人版大受歡迎后,《浪客劍心》的企劃就這樣開始了。

《浪客劍心》是日本發行冊數前十的漫畫,從1994年到1999年在《周刊少年Jump》上連載,1996年被制作成電視動畫。 華納宣布《浪客劍心》將真人化后,很多漫畫迷都不希望如此。 但是,這部電影取得了巨大的成功,成為了日本漫畫改革歷史上的古典作品,這是事實。 年,最初的真人版《浪客劍心》在日本本土獲得了30.1億日元的票房,2年后的《浪客劍心:京都大火篇》《浪客劍心:傳說的最終篇》分別獲得了52.2億日元和43.5億日元的票房。

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《浪客劍心》是漫畫改編,但真人電影并不是按照原典的語境推進的,而是將漫畫不同章節的片段和人物融合形成了新的故事。 華納直接選擇日本本土的導演和編劇,電影從選角和服裝道具到戰斗場面,努力找回漫畫的精髓。

另一方面,漫畫主人公的原型是日本幕末的著名人物河上彥齋。 這樣的設定正好與擅長日本電影劇的業界時代劇重合。 結合日本古裝劇的特色“浪客劍心”,“二維作品”大大削弱了真人電影中展現的違和感。 另外,《浪客劍心》在促銷時并不強調漫畫的變更,而是強調電影中的動作場面,吸引了普通電影的觀眾。

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《浪客劍心》系列電影可以說是近年來最成功的商業漫畫改編之一,其成功給了華納漫畫改編的自信。

從那以后,華納也完全成為了“漫改狂魔”。 無論是華納制作的,還是負責發行的漫畫改真人版電影,在主題素材和復印件方面都很豐富。 年的《黑執事》、年的《女主角失格》、年的《只有我的城市》、《火星異種》、《狼少女和黑王子》、《惡魔蛙男》等去年北野武導演的漫畫電影《無限住戶》也由華納負責分發。

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華納進行了懸念、驚悚、古裝、校園戀愛等多種主題素材的嘗試。 但是,也明白了這個時期華納的漫畫改革作品,大部分都是“追求穩定”的心情。 華納在日本現有的漫畫電影中選擇了比較普遍的主題素材,與充滿超能力特效的熱血少年動畫相比,這些主題素材的漫畫以電影為原作,在很多情況下,既節約了特效制作的費用,又能獲得更還原的漫畫改革效果。 而且,這些主題素材還接近日本本土影劇擅長的拍攝類型,可以吸引不知道動畫原作的電影觀眾。

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沉迷于“漫改”,無法自己擺脫

華納走“漫改專業農家”的路很遠,但已經沒有像《浪客劍心》那樣的“爆錢”作品了。 這種狀況持續了3年,去年《銀魂》的真人版誕生,再次向觀眾展示了華納擴散改的恐怖實力。

《銀魂》這部人氣漫畫的顏藝、情節過于夸張,充斥著吐槽、惡行的因素。 電影上映前,大部分漫畫網民可能沒想到有一天會看到《銀魂》的真人化。 正式因為“銀魂”和“真人化”的巨大差距,當華納聽說要拍攝真人版“銀魂”時,很多粉絲心里充滿了“拒絕”。

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隨著演員陣容的公開,原作粉絲在真人版《銀魂》上打上了很大的問號。 小栗旬、菅田將暉、橋本環奈、長澤雅美等眾多人氣演員、偶像如何融入“銀魂”的世界? 但是真人電影的最終效果打消了很多漫畫迷的疑問。

為了復原原作,在《銀魂》真人版中演員們拋棄了個體像,用獨自的表現方法復原了原作。 對于真人版《銀魂》,粉絲的評價顯示出兩極化的傾向。 有些場景是故事懶散無聊的,有些人認為是成功突破次元壁的“銀魂”。 他被冠以“漫畫毀了真人”的稱號。

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《銀魂》的日本本土票房達到39億日元,今年8月在日本上映的《銀魂2 :為了打破規則而存在》也獲得了35億元的票房。

《銀魂》之后,華納仿佛“膨脹”了,選擇的漫畫改編的主題素材更大膽,其中有很多熱血的超人氣ip。 年的《喬喬的奇妙冒險:不滅鉆石》《鋼之煉金術師》、今年的《死神》等漫畫原作很經典,擁有很多粉絲。 但是,這些真人版的最終效果不太好,特效也不像原來那樣看起來像特別的“五毛”,但最終票房收入沒有超過10億日元。 從這里也可以感受到,以大熱的漫畫作品為原作并不容易,不是人氣很高的ip的真人化,而是取得了“浪客劍心”“銀魂”的成績。

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但是,華納似乎并不在乎這種失敗的嘗試,但依然以漫畫改革的方法發售本土電影,肯定有助于日本動畫的電影化開發。 除了日本華納引進的好萊塢電影外,日本華納也在“日本電影”、“西洋畫”行業中占有一定的地位。 年,華納電影獲得的票房收入打敗了除東寶以外的所有國內企業,名列第二。

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日本華納對漫畫改革的熱情,現在已經感染了位于好萊塢的美國華納。 本文開頭所述的“進擊巨人”的再真人化,是將美國華納的日本動畫真人電影化。 如果充滿想象力的日本動畫ip遇到好萊塢的電影工業技術,這些漫畫改編真人作品會是怎樣的市場表現呢?

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附表:日本華納制作、出品或發行的改編電影作品(不完全統計) :

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