原標題:文芳閣直播星盛典:青春與夢想聚會之源:闌夕

“你好,我是徐志雷。 十年的職業生涯,3400場職業比賽,35個冠軍,嘉莉英雄的冠名。 這是因為大家都知道burning這個id……。

“365日只休息一天,每天練習14小時,打破3桶球。 幸運的是,這些數字讓我記住了一個叫張繼科的人……”

1月11日,在廣州天河體育館舉行的2019文芳閣直播星盛典現場,原dota/dota2著名職業選手B神與乒乓球世界冠軍張繼科同臺,不求人,與原英雄聯盟著名職業選手mlxg一起“冠軍星

雖然所屬領域不同,但這些年輕人對夢想的追求、對奮斗的精神和所經歷的苦難幾乎相似。

眾所周知,電子競技長期以來沒有受到相當于文藝體育的待遇,在國內具有“游樂喪志”的原罪屬性,沒有被社會的主流視野所接受。

政策風向突然左右改變,產業資本進出,經過一些起伏的今天,電競產業不僅在商業價值方面大放異彩,而且在媒體、比賽、電子商務等一系列相關行業的輔助催化劑下,成為娛樂產業的基礎。

法國作家馬克·李比說:“歷史總是由簡單的偶然和偶然的真相構成的。” 這是另一個重要意義上的十年東,十年河西。

作為更直觀的例子,兩個月前結束的英雄聯盟s9世界總決賽在世界各國和地區共計20個直播平臺上用16種語言轉播。 每分鐘的觀眾數為2180萬人,觀眾數的高峰為4400萬人,刷新了電競比賽的觀眾數的新紀錄。

與此相對,nba 2019決賽的平均收視率為1500萬。

根據中國音數協游戲工委最近發表的《2019年中國游戲產業報告》,2019年中國電競市場收入達到947.3億元,比去年同期上升13.5%。 隨著中國電子競技產業受到的重視程度逐漸增加這個行業成為世界上影響力最大、最有潛力的電競市場。

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除了商業價值越來越激烈之外,電競也具有毋庸置疑的文化價值,文芳閣星盛典這個游戲直播行業的宴會對此進行了解釋。

電競是85后、90后、z代人的重要角色,像上一代cctv5那樣,電競中包含的哪些令人興奮的東西與以前傳遞的競技體育不同——熱血、殘酷、重復、榮耀、喜悅、悲傷——青春的 甚至可以說電競已經和這一代的青春記憶劃上等號了。

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正如本文開頭所述,以前運動員張繼科和電競選手b神、mlxg在同一個舞臺上扮演的“冠軍星路說”,是以前體育冠軍和電競冠軍奮斗,傳達光榮夢想的一面。

要說兩者之間有什么區別,大致是以前就流傳下來的余地,打幾個電競游戲放松自己,電競選手打完一天的訓練比賽后,做幾個俯臥撐享受身心。

英雄聯盟的職業選手,以最出色的播音員姿態領先的新寶島熱舞,以及今年文芳閣年度十大游戲播音員中名列前茅的楚河,紅地毯上登場的miss、騷男等播音員,都是主播們將觀眾

這也是青春時代的另一碗面條,中二熱血和執著不僅追逐夢想,而且無憂無慮,有歡呼聲,每一代年輕人都是如此。

文芳閣和年輕人之間的青春連接越來越多,根據文芳閣最新的2019年度第三季度財務報告數據,mau達到1.46億元,同比上升47.6%,收益22.651億元,同比增加77.4%,凈利潤1.232億元 多個核心數據大幅增加,都保持向上的姿態。

根據questmobile發布的“2019直播+ x發現內在報告”,90后、00后等年輕人群體是文芳閣的主力參與者群體。

其背景是年輕的參加者群體有更強的支付意愿和能力,同樣根據文芳閣財務報告,總支付客人達到了530萬人,與去年同期的420萬人相比增加了28.5%。

高粘性、高收費的受眾群體不僅出現在文芳閣星盛典現場的狂歡和交流熱潮中,還確保文芳閣能持續、穩健地快速發展,提供更高質量的文案反映領域和客戶,保持行業領先地位的重要原因

另一方面,文芳閣引進新技術優化直播體驗,積極著力的pgc文案成果突出。 在各平臺大力挖掘燒錢人,領域普遍不太重視尖端技術應用的年份,文芳閣已經把技術創新視為差異化競爭力。 因此,業界第一臺html5直播技術的有效化和全面支持,第一臺藍20m直播,第一臺ai引入游戲直播發布平臺。

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現在,在直播的數字人、超分超清直播、ai智能彈幕等技術水平上相繼發表,文芳閣也在繼續推進顧客體驗的優化。

文芳閣推出的pgc綜藝《god lie》、二維ip《維優等聲》、音樂類節目《真正的歌手》等很受客戶歡迎,這比依靠版權比賽的直播文案的價格重壓、ugc文案的同質化、互動性差等更好。

到2019年底,中國游戲用戶規模達到了6.4億人。 其中大部分不是電競的直接參加者,但通過直播平臺,他們是電競游戲最忠實參加者的粉絲。 文芳閣構建的“粉絲激活度高——提高播音員的曝光率——讓粉絲成長”的良性循環生態就是最好的實例。

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直播作為媒體拷貝的載體形式,同樣是分割時間的商業。 游戲直播的復制屬性必然與這一代年輕人的休閑娛樂密切相關。

隨之明確了未來迅速的發展路徑。 縱深耕e競產業成為游戲制造商、職業主播、專業比賽之間的連接器,需要構建開放合作的e競直播生態,繼續為客戶群體提供高質量、高質量的文案服務。

無視什么樣的商業層面的功利要素,就像《紐約客》簡潔扼要地指出的那樣,“游戲現場發布平臺之所以成功,是為了恢復大家一起玩游戲的喜悅和感覺。 "。

在自由選擇的條件下,把時間浪費在美好的事件上得到越來越多的支持,畢竟生活本來就不需要那么痛苦的強制和緊張,追求和享受樂趣是值得批判的墮落思想。

結果,游戲雖然有壽命的限制,但電競文化、體育精神、青春的回憶是更深刻的傳達因素。 也許電競游戲的未來是作為比賽項目的存在。 真正重要的是追尋夢想,努力奮斗。 不管結果多么后悔的態度和經驗。

文芳閣星盛典般的青春和夢想的聚會也到處開花,已經不稀奇了。

通過現場發布平臺這一重要窗口,可以了解年輕人喜歡的訴求。 而且從電競中可以看到這一代人的青春。

全天候滾動播放最新的財經信息和視頻,越來越多的粉絲福利掃描二維碼備受關注( finance )。

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